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快推|剑与远征遗物叠加效果的计算方式

分类:游戏攻略 日期:

在《剑与远征》这款游戏中,遗物的叠加效果是提升角色实力的重要因素。

一、基础属性叠加

许多遗物会直接提升角色的基础属性,如攻击力、防御力、生命值等。当多个具有相同基础属性提升效果的遗物同时存在时,其叠加往往是比较简单的数值相加。例如,一个遗物提供100点攻击力加成,另一个提供150点攻击力加成,那么角色最终获得的攻击力加成就是250点。这是最直观的叠加方式,玩家可以很容易地理解自己的角色在属性上得到了多少提升。

二、百分比属性叠加

部分遗物则是以百分比的形式提升属性。这种叠加就相对复杂一些。比如一个遗物增加角色20%的暴击伤害,另一个增加15%的暴击伤害。此时并不是简单的35%暴击伤害加成。假设角色原本的暴击伤害为100,第一个遗物作用后变为120(100×(1 + 20%)),第二个遗物在此基础上再作用,就是120×(1 + 15%) = 138,最终的暴击伤害提升比例约为38%。这种计算方式体现了多个百分比加成遗物叠加时的非线性特点。

三、特殊效果叠加

剑与远征遗物叠加效果的计算方式

有些遗物带有特殊效果,像吸血、免控等。对于吸血效果,如果是按照每次攻击吸血的比例来计算,多个遗物的吸血效果也是类似百分比属性叠加那样复杂的计算。而免控效果则可能存在着不同的规则。有的遗物是完全免疫控制一段时间,当多个这样的遗物同时存在时,可能是取时间最长或者有一定的叠加逻辑,比如总免控时间按照一定比例增加。

问答环节

问:如果一个遗物增加10%攻击力,另一个遗物增加10%所有伤害,对攻击造成的伤害提升是多少呢?

答:增加10%攻击力的遗物会使攻击变为原来的1.1倍。而增加10%所有伤害的遗物是在攻击力提升后的基础上再进行1.1倍的计算,所以最终造成的伤害是原来的1.1×1.1 = 1.21倍,即提升了21%。

问:两个遗物分别提供30%的攻击速度提升,角色攻击速度到底能提升多少呢?

答:假设初始攻击速度为1,第一个遗物作用后变为1.3,第二个遗物作用后变为1.3×1.3 = 1.69,也就是攻击速度提升了69%。

剑与远征遗物叠加效果的计算方式

问:有遗物提供每次攻击有30%几率触发额外伤害,另一个遗物提供每次攻击有20%几率触发额外伤害,如何计算最终触发额外伤害的概率呢?

答:这里不能简单相加。我们可以先算出不触发的概率,第一个遗物不触发的概率是70%,第二个遗物不触发的概率是80%,那么两者都不触发的概率是70%×80% = 56%,所以最终触发额外伤害的概率是1 - 56% = 44%。

在《剑与远征》中深入理解遗物叠加效果的计算方式,能让玩家更加合理地搭配遗物,从而在游戏中打造出实力强劲的角色,在各种挑战中取得更好的成绩。

剑与远征遗物叠加效果的计算方式

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