追报|推主吐槽《剑星》未被提名年度:宁愿给予卡牌游戏和DLC
在游戏界的各类评选活动中,提名往往备受关注,而《剑星》在年度提名中的遭遇引发了广泛的讨论。一位推主吐槽《剑星》未被提名为年度游戏,直言宁愿把提名给卡牌游戏和DLC(可下载内容),这一言论看似惊世骇俗,实则反映出多方面的问题。
从《剑星》自身的品质来看,它有着诸多值得肯定的地方。在游戏性方面,它具有独特的魅力。例如,其战斗系统受《只狼》启发,有着扎实的基础。玩家在面对丰富多样的狰狞怪兽时,可以尽情磨砺自己的操作技巧,各种技能的组合能够带来流畅而刺激的战斗体验。而且游戏中到处隐藏着惊喜,这让玩家在探索过程中始终保持热情。从画面表现上来说,它堪称精美。无论是大规模的战斗场景,如开头的部队空降、废土都市中的宏大构建,还是角色的建模设计,都展现出极高的水准。细节之处也不马虎,像那些可互动的地图道具,即便对剧情推进没有实质作用,但也体现出制作组的用心。
这样一款游戏却在年度提名中铩羽而归。一方面,这可能与评选的竞争环境有关。在2024年的游戏市场中,竞争异常激烈。《最终幻想7:重生》凭借深厚的文化底蕴和华丽的CG吸引着大量玩家的目光,《寂静岭2重制版》承载着众多玩家的怀旧情感,这些都成为《剑星》强劲的竞争对手。而且,TGA新规允许DLC参与评选,扩大了竞争范围,对于《剑星》这样的完整独立游戏而言,无疑增加了竞争压力。
推主宁愿把年度提名给予卡牌游戏和DLC的态度背后,也有着对评选标准的不满和质疑。在当今游戏界,部分评选可能过于注重某些流行的元素,如“文化觉醒”和“多样性”理念,而可能忽视了游戏本身的核心质量和独特魅力。从《剑星》的情况来看,它的剧情和人物形象缺乏深度、一些RPG元素效果不佳等问题确实存在,但这些并不能完全掩盖其在动作、音乐等其他方面的卓越表现。相比之下,卡牌游戏和DLC往往在市场规模和影响力上相对较小,如果将其与《剑星》放在同一个评选维度上,在很多玩家看来是不公平的。
对于玩家而言,他们希望看到的评选是公正而全面的。一款游戏的价值不应仅仅因为不符合某些特定的评选倾向而被忽视。《剑星》的粉丝们认为它具备年度游戏的实力,其未能获得提名是对游戏开发者努力和创造的一种否定。而对于游戏产业来说,这种争议也促使评选机制不断完善,更加注重游戏的综合品质,公平对待不同类型的游戏作品,这样才能让真正优秀的游戏脱颖而出,推动整个游戏行业朝着更加健康、多元的方向发展。无论是《剑星》,还是其他游戏,都期待在未来能够在一个更加公正合理的评选环境下去竞争,让玩家能够见证到最优秀的游戏作品获得应有的荣誉。